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NHK「おとうさんといっしょ」を 4 月から放送予定」記事へのコメント

  • クッキングアイドル~終了、のほうなら
    一部のオタクに大人気のようだしわからんでもないが。

    • >タイトル (スコア:4, すばらしい洞察)

      ゲーマーにとって「育成もの」って定番のジャンルの一つでしょ。

      エンジニアの立場では、ヒト(あるいは人)を作るなんてのはエンジニアリングの究極の目標の一つだし。

      サイエンティスト視点では、発達の過程で刺激に対する応答の変化を観察するのは実に興味深いテーマ。

      どうみたって slashdot向けの話題です。(ただし、コメント数が伸びるかどうかは不明)

      • Re:>タイトル (スコア:5, おもしろおかしい)

        by Anonymous Coward on 2013年01月24日 14時02分 (#2311998)

        赤ちゃんの頃は白い天使みたいだった娘は、
        (理系の美少女に養成するつもりだったのですが・・・)
        13年経ったら、何だかかなり違う黒い腕白小僧に育ってしまいました。

        多少の修正はできてもやり直しがきかないので、結局子育ては
        色々と秘伝もあるようですが「匠の技」にはなっても
        今のところ「エンジニアリング」にはなりにくいと思います。

        親コメント
        • by TarZ (28055) on 2013年01月24日 14時28分 (#2312014) 日記

          自分が立ち上げたプロジェクト。やがてプロジェクトは大きく育ち、成果物は自分の手を離れて独り立ちしていく。エンジニアとしてこんな素晴らしいことはないじゃありませんか。

          体力があれば、次のプロジェクトを立ち上げましょう。(←ぉ…)

          親コメント
          • by Anonymous Coward

            同時にプロジェクトやってないと一人前とは言わん

          • by Anonymous Coward

            どちらかと言うとそこは”体力”ではなく、”資金”ないし”研究開発費”が重要ですね。

            でもまずは素敵な相手を紹介して家庭の面倒も見てくれる”篤志家”を希望(T_T)。

          • by Anonymous Coward

            体力だけでは勃ち上がらない

        • by Anonymous Coward

          >13年経ったら、何だかかなり違う黒い腕白小僧に育ってしまいました。

          ボクっ娘マンセー

          違うか・・・?

        • by Anonymous Coward

          「バージョン3の法則」というものがあってだな…がんばれ。いろいろと。

Stay hungry, Stay foolish. -- Steven Paul Jobs

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