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なんかもう、人間が試合する意味あるのかなぁという気がしてきた。人間の選手データを元に試合をシミュレーションした映像を観戦できるWebサイトで事足りるんじゃないか?それを有償で見せれば良くね?だってさ、人間の試合だって観戦者が自分でやるんじゃないんだし、結局は映像を見てるのと同じだぜ。
そのシミュレーションとやらの精度を上げるコストよりも現状は実物にやらせる方が安いとは思う。たとえば「フィジカル的にはほぼ全力を出せる状態だが10秒前に蚊に刺されたせいで若干集中力を欠く」なんてレベルの状態までいちいちシミュレーションしてたら何行あっても足りないが、そのレベルの状態をどんどん切り捨てていくと結局どっかのゲーム画面程度の画像しか出せないしそれに金出すならゲーム買うわ、となる。
ホームランを打ったことに気づかず次の塁に進んだ後必死に塁にしがみつく。敵も味方も審判も総動員して説得してようやく気付く。困り顔でホームに帰ってくる。そんなシミュレーションの優先度の方が蚊に刺されて集中力を失った選手よりも優先度が高い。
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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
人間の選手要らなくね? (スコア:0, フレームのもと)
なんかもう、人間が試合する意味あるのかなぁという気がしてきた。人間の選手データを元に試合をシミュレーションした映像を観戦できるWebサイトで事足りるんじゃないか?
それを有償で見せれば良くね?
だってさ、人間の試合だって観戦者が自分でやるんじゃないんだし、結局は映像を見てるのと同じだぜ。
Re:人間の選手要らなくね? (スコア:0)
そのシミュレーションとやらの精度を上げるコストよりも現状は実物にやらせる方が安いとは思う。
たとえば「フィジカル的にはほぼ全力を出せる状態だが10秒前に蚊に刺されたせいで若干集中力を欠く」
なんてレベルの状態までいちいちシミュレーションしてたら何行あっても足りないが、
そのレベルの状態をどんどん切り捨てていくと結局どっかのゲーム画面程度の画像しか出せないし
それに金出すならゲーム買うわ、となる。
Re: (スコア:0)
ホームランを打ったことに気づかず次の塁に進んだ後必死に塁にしがみつく。
敵も味方も審判も総動員して説得してようやく気付く。
困り顔でホームに帰ってくる。
そんなシミュレーションの優先度の方が蚊に刺されて集中力を失った選手よりも優先度が高い。