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まず、エミュレータを作る準備として、
・動作可能な実機・当時のソフト・ハードウェアに関する資料・当該ハードにおけるソフト開発のテクニック集
を確保します。で、ゴリゴリとエミュレータのプログラムを書き上げて、とりあえず形にします。ここまでは比較的簡単。実はここからが本番です。
実際にソフトを動作させようとすると、うまく動かないことが多々あります。時として、とんでもないバッドノウハウが使われていたり。ここで重宝するのが、テクニック集。その裏技が誇らしげに記載されていたりするのです(^^;)それをエミュレータ上でも機能させるために、プログラムへ大幅に手を入れないといけないこともしばしばです。
そうした作業を行っていると、当時のプログラマさん達が苦労してコードを書いている様をリアルタイムで裏から眺めているような、不思議な気分が味わえます。もちろん、そんな時間は遥か昔に過ぎ去ってしまい、残っているのはその残滓、開発した当人すら覚えていないような部分なのでしょうけど……。プログラムだけは確かに今でも生きているんですね。ぜひお試しあれ。
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家
エミュレータも悪くないよ! (スコア:2, 興味深い)
まず、エミュレータを作る準備として、
・動作可能な実機
・当時のソフト
・ハードウェアに関する資料
・当該ハードにおけるソフト開発のテクニック集
を確保します。
で、ゴリゴリとエミュレータのプログラムを書き上げて、とりあえず形にします。
ここまでは比較的簡単。実はここからが本番です。
実際にソフトを動作させようとすると、うまく動かないことが多々あります。
時として、とんでもないバッドノウハウが使われていたり。
ここで重宝するのが、テクニック集。その裏技が誇らしげに記載されていたりするのです(^^;)
それをエミュレータ上でも機能させるために、プログラムへ大幅に手を入れないといけないこともしばしばです。
そうした作業を行っていると、当時のプログラマさん達が苦労してコードを書いている様をリアルタイムで裏から眺めているような、不思議な気分が味わえます。
もちろん、そんな時間は遥か昔に過ぎ去ってしまい、残っているのはその残滓、開発した当人すら覚えていないような部分なのでしょうけど……。
プログラムだけは確かに今でも生きているんですね。
ぜひお試しあれ。