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もしかするとAIの進化で仕事を奪われるのはクリエイターの方が先かもしれない
イラストや脚本の自動生成もそうだけど平均化された「それっぽい」物までは出来る。あとは「納得できるオチ」というか「受ける個性」のような多くの人に刺さる要素をトッピングできれば完成しそう。
予想に反してって言うけどクリエイター分野というかPCで作れる分野はAIに取って代わられるって前から言われてるよね。予想に反してるのはハードウェアの方が代替が難しい、人間の方が単価が安いって事の方でその点ではブレードランナー2049はなかなか鋭いSFだったね。
> イラストや脚本の自動生成もそうだけど平均化された「それっぽい」物までは出来る。> あとは「納得できるオチ」というか「受ける個性」のような多くの人に刺さる要素をトッピングできれば完成しそう。
「それっぽい」物が限度でしょうね。その「トッピング」をモデルに組み込む方法がさっぱりわからないから、データ集めてパターン認識させてるのが現状なので。適当にいくつも生成させて、その中から「トッピング」が載っているように聞こえるものを実際に聞いて探すぐらいが関の山じゃないですかね。
ゲームアプリ用の音楽とか店内用BGMなど、創作性は特に問われないような分野だと活躍できると思いますが、それ以外だと厳しいんじゃないですかね。
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予想に反して (スコア:1)
もしかするとAIの進化で仕事を奪われるのはクリエイターの方が先かもしれない
Re:予想に反して (スコア:0)
イラストや脚本の自動生成もそうだけど平均化された「それっぽい」物までは出来る。
あとは「納得できるオチ」というか「受ける個性」のような多くの人に刺さる要素をトッピングできれば完成しそう。
予想に反してって言うけどクリエイター分野というかPCで作れる分野はAIに取って代わられるって前から言われてるよね。
予想に反してるのはハードウェアの方が代替が難しい、人間の方が単価が安いって事の方で
その点ではブレードランナー2049はなかなか鋭いSFだったね。
Re: (スコア:0)
> イラストや脚本の自動生成もそうだけど平均化された「それっぽい」物までは出来る。
> あとは「納得できるオチ」というか「受ける個性」のような多くの人に刺さる要素をトッピングできれば完成しそう。
「それっぽい」物が限度でしょうね。その「トッピング」をモデルに組み込む方法がさっぱりわからないから、データ集めてパターン認識させてるのが現状なので。適当にいくつも生成させて、その中から「トッピング」が載っているように聞こえるものを実際に聞いて探すぐらいが関の山じゃないですかね。
ゲームアプリ用の音楽とか店内用BGMなど、創作性は特に問われないような分野だと活躍できると思いますが、それ以外だと厳しいんじゃないですかね。