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プレイしていないので分からないのですが30億も使ったなら中身はかなり立派なものだったはず。もう少し元を採ってから終了でも良さそうにおもうんですけど、半年で7000万でも採算取れないもんなんですかね。サービス開始直後の売り上げがほとんどで今は誰も課金しない状態?
30億って言っても純粋にゲーム制作に使われた金額では無いと思いますよ。俗に言うプロジェクトに割り当てられた予算枠が30億だったんでしょう。最近は広告宣伝費にたんまり使う傾向なので、思っているほど投入されていない筈
>最近は広告宣伝費に昔っからこの手のコンシューマ向けプロジェクト予算の大部分は広告宣伝費含む営業費がほとんどやで……
コンシュマー向けはタイトルによります。でもスマホ用のは問答無用に広告費を投入する事になるし、期待作なら尚更
正直、何に使ったんだろうって感じなんだよね。サービス開始前の露出とかだいぶひっそりとしてたよね。なんかメディアミックス企画の漫画とかやってた気がするけど、ゲームの広告そこまで見なかった。
大作(ドラクエやらFFみたいな)ほど広告費に金かけるよね。寧ろ大作程いらないと思うんだがな。だって大作はその時点で勝手に話題になるから。完全新規タイトルならまだしも。
その分開発費に回したほうが余程いいゲームができてしかも売れるだろうに。更には、今は発売前に広告する意味が薄れてきている。なぜなら、面白ければユーザーが勝手に宣伝するからだ。初週が伸びなくても、本当に面白ければいくらでも後から売れていく。一切宣伝なんて無いようなインディーズゲームでも面白ければ売れてるんだからな。
ようは詐欺広告とかと同じで、インパクトとかしか求めてない。
いや、意外とそうでも無い気がする。FF13のライトニングリターンズとか、当時の自分のアンテナが低かった事を差し引いても宣伝が普段よりされてなかった気がする。そんで、その上でFFシリーズにしてはそんなに売れてなかったような。ゲームとしての評判もそんなに悪くないっぽいにも関わらずね。
まあ、FF13は最初の評価でずっこけたから、それを単純に引きずってるのかも知れないけど。
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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー
数字がデカい (スコア:0)
プレイしていないので分からないのですが30億も使ったなら中身はかなり立派なものだったはず。
もう少し元を採ってから終了でも良さそうにおもうんですけど、半年で7000万でも採算取れないもんなんですかね。
サービス開始直後の売り上げがほとんどで今は誰も課金しない状態?
Re:数字がデカい (スコア:0)
30億って言っても純粋にゲーム制作に使われた金額では無いと思いますよ。
俗に言うプロジェクトに割り当てられた予算枠が30億だったんでしょう。
最近は広告宣伝費にたんまり使う傾向なので、思っているほど投入されていない筈
Re: (スコア:0)
>最近は広告宣伝費に
昔っからこの手のコンシューマ向けプロジェクト予算の大部分は広告宣伝費含む営業費がほとんどやで……
Re: (スコア:0)
コンシュマー向けはタイトルによります。
でもスマホ用のは問答無用に広告費を投入する事になるし、期待作なら尚更
Re: (スコア:0)
正直、何に使ったんだろうって感じなんだよね。
サービス開始前の露出とかだいぶひっそりとしてたよね。
なんかメディアミックス企画の漫画とかやってた気がするけど、ゲームの広告そこまで見なかった。
Re: (スコア:0)
大作(ドラクエやらFFみたいな)ほど広告費に金かけるよね。
寧ろ大作程いらないと思うんだがな。
だって大作はその時点で勝手に話題になるから。
完全新規タイトルならまだしも。
その分開発費に回したほうが余程いいゲームができてしかも売れるだろうに。
更には、今は発売前に広告する意味が薄れてきている。
なぜなら、面白ければユーザーが勝手に宣伝するからだ。
初週が伸びなくても、本当に面白ければいくらでも後から売れていく。
一切宣伝なんて無いようなインディーズゲームでも面白ければ売れてるんだからな。
ようは詐欺広告とかと同じで、インパクトとかしか求めてない。
Re: (スコア:0)
いや、意外とそうでも無い気がする。
FF13のライトニングリターンズとか、当時の自分のアンテナが低かった事を差し引いても宣伝が普段よりされてなかった気がする。
そんで、その上でFFシリーズにしてはそんなに売れてなかったような。
ゲームとしての評判もそんなに悪くないっぽいにも関わらずね。
まあ、FF13は最初の評価でずっこけたから、それを単純に引きずってるのかも知れないけど。