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コロナ禍と半導体不足、FF14の運営にも影響を及ぼす」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    むしろ10年以上続いていることに驚き

    • by Anonymous Coward on 2021年07月26日 13時28分 (#4077502)

      違う、2010年9月30日に始まったのはFF14
      今サービスしているFF14は新生FF14で再開発されているので別物
      旧FF14は通称根性版で根性版については既にサービス終了している
      なので今の新生は2013年開始なので8年

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        なるほどわからん。

        • by Anonymous Coward on 2021年07月26日 13時52分 (#4077509)

          根性版とか隠語使うからわからなくなる。

          FinalFantasy XIV
          2010/9/30~2011/12/31

          FinalFantasy XIV 新生エオルゼア
          2013/8/27~

          FF14の名前がついた2本の別タイトルがあるってだけかと。

          MMOスタイルのネトゲが下火になり、新規タイトルがあまり出てこないのもあって
          大規模MMORPGとしては比較的新しいFF14にユーザが集まってきているんですかね。
          #FF14はMO/MMOハイブリッドっぽいですが

          親コメント
        • by Anonymous Coward

          最初に出た FF14 が余りにも評判が悪かったので、一旦取り下げて完全リブートで作ったのが今の FF14
          プロデューサーから始まって、開発スタッフ、グラフィック、ストーリ、マップ、UI とあらゆる物を変更している
          # これだけの大改変で成功しているのは凄い

          • by Anonymous Coward

            # これだけの大改変で成功しているのは凄い

            バランスその他で事故ることはあるものの、基本的には「本編ストーリーをきちんと作り込んでる」のは強いと思う。FFのナンバリングタイトルに恥じないクオリティは維持してる。
            (リリース時の本編だけでなく、大型アップデートごとの追加ストーリーも生半可なフルプライズなRPGより充実感ある)

            極論、IPのネームバリューとシナリオが良ければ、ゲーム部分は多少アレでも十分に強いんだよね

            • by Zade (7722) on 2021年07月26日 21時41分 (#4077784)

              むしろIPのバリューを落とさないために赤字覚悟でリメイク(新生)したのでは
              また、新生後のゲームのコアな部分は World of Warcraftのクローンなので
              ゲーム部分はアレどころか、PCにおけるMMORPGの王道システムかと
              反面、オリジナリティには欠けていますが

              親コメント
        • by Anonymous Coward

          初期版(根性版)はダンジョンのコピペ、チョコボが「馬鳥」、
          限定版付属の盃が食器用の素材でなく「飲み物を入れないでください」など
          クオリティが低すぎていったんサービス終了

          そこから作り直したのが今の新生エオルゼア

      • by Anonymous Coward

        ファイナル版じゃないFF14か

普通のやつらの下を行け -- バッドノウハウ専門家

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